原神什么怪不产球(原神什么东西不会刷新)

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原神魈充能需求详解魈充能机制一览

魈的元素爆发技需要70点能量,这在所有角色中算比较高的值了,而魈作为主C,他也只能作为主C,风属性角色在战斗中无法打出元素反应获取能量球的速度也会比较慢,没有能量球魈就没法开出大招,就无法打出输出,这是所有魈的玩家需要解决的问题。

进一步延长的循环周期(约27秒+):- 0命魈能吃到温迪的第三次充能与西风的第二次特效,前台66点,后台8点,实际获取70.8点,无需任何充能词条。一命魈:- 20秒循环,所需充能146%。- 22秒循环,闭消握所需充能124%(此时副词条基本够用)。- 25秒循环,所需充能100%。

首先,在使用魈的大招之前,应先使用其他风属性角色的E技能。 紧接着快速切换到魈,并释放其E技能。 紧接着立即开启魈的大招。 测试表明,由于能量球移动速度较慢,魈在大招开启后能吃到两个技能的能量。

说明:在同精炼下,给魈的充能收益工具人的武器选择优先级:祭礼系列西风系列这个结论的前提是,使用该武器的角色必须是“纯工具人”,专门给魈充能的,换言之,其暴击率很低,很难触发西风的被动。

首先,我们需要了解魈开启大招所需的70点能量。对于魈来说,获取能量是一个挑战,但她非常依赖于队友的辅助充能。一种有效的充能方法是,让前台角色触发元素反应产生微粒,然后切换魈到前台吸收这些微粒。在元素角色中,风元素的角色对于充能的贡献相差无几,只是具体的前置操作有所不同。

原神魈突破需要培养素材总览 等级突破素材:46个未熟知玉,这个突破材料打古岩龙蜥获得,168个清心,6个自在松石,9个自在松石块,9个自在松石断片,1个自在松石碎屑,36个史莱姆凝液,30个史莱姆清,18个史莱姆原浆。

女仆是唯一一个不产球的角色吗

是的。女仆是唯一一个不产球的角色,因为女仆没有产球能力,如果想追求伤害,肯定堆防御力,充能就会变差。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启。

简介:冈部伦太郎,所属动漫《命运石之门》中的人物。创立未来道具研究所,研究时间机器。自称“狂气的疯狂科学家”。男主角冈部伦太郎作为东京电机大学一年级学生,在秋叶原的一个不起眼的电器商店上面创建了一个发明研究所(同好会)。本人身高修长,相貌也较为英俊。

在历史的长河中,女仆的角色并非始于偶然,而是工业革命时期英国社会阶层区分的产物。维多利亚时代,女性为了经济独立,选择成为仆人,她们的职责涵盖了打扫、伺候主人的方方面面,形成了早期女仆的独特形象。

在克拉拉家,管家不喜欢小海蒂,也只是因为小海蒂一开始就不符合她对伴读的要求。女仆吉纳也只是看不起小海蒂,并没有做什么坏事。

第二个能力是只要队伍里有岩系角色,就能够创造一个额外的“袖”,这个“袖”与通过制造岩石得到的“袖”不能同时存在;此外,还能够触发千织的20%岩伤加成。这个命座的实际作用是解除了千织在娜维亚和女仆队中的限制,对于一斗、钟离以及千织单岩队等没有“袖”侦查范围的队伍也会有影响。

西风弓后台产球吗

1、不产。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,根据查询该游戏论坛显示:西风弓在后台是不产球的,游戏中玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。

2、一命专武夜兰200充能西风弓可以自足,但夜兰的队伍里队伍总有人产球,估计170、180左右合适。夜兰是游戏《原神》中的5星水系角色,夜兰自称供职于总务司的神秘人士,却又是总务司名录里的不存在之人,神出鬼没,行踪飘忽,变幻无常,这些都是她的标志。

3、珐露珊大招需要的能量很高,而且开E后不会直接产球,开E后再用蓄力重击打中敌人才会产球,所以只推荐带加充能效率的武器,保证大招的循环。

4、西风猎弓:高充能,暴击产球,保证循环 满级副词条和特效 元素充能效率:63 顺风而行:攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/5/9/5/6秒只能触发一次。

5、然后现在五郎暴击率65多,后面再高些尽量做到稳定打特效。五郎e完不要急着切人,可以a一两下再切,触发概率直接提到875~972%。满精的祭礼cd依旧16秒,相当于两e才能多一次,可以简单理解为五郎e从2球产变3球产,其实就相当于一次e、多3岩能量,显然不如西风的6能量。

6、原神九条裟罗命之座简析0、1命 把0命和1命放在一起是因为使用下来没感觉有什么区别,无论是用祭礼、西风还是天空,这1s减CD都没什么影响。

原神什么怪不产球(原神什么东西不会刷新)

原神九条裟罗命之座实用性评析

2命:九条裟罗的普通攻击和重击伤害对雷元素敌人造成额外伤害,并且施加雷元素附着。 4命:增加雷元素箭的箭矢数量,扩大其影响范围。 5命:提高九条裟罗的元素爆发等级,从而增强她的辅助能力。

命的九条裟罗可以作为辅助增伤角色使用,但她的能力仅限于提供攻击力加成,相当于一个“简化版的班尼特”。她的元素战技能够在一定区域内为队友增加攻击力,但无法进行治疗。由于她的雷元素反应不够强力,因此培养她的优先级相对较低。当九条裟罗达到4命时,她可以作为【副C】角色进行游戏。

当九条裟罗的生命值达到1命时,她的技能“天狗咒雷”将能够为角色施加攻击力提升效果。当该效果激活或命中敌人后,技能“鸦羽天狗雷霆召咒”的冷却时间将减少1秒。需要注意的是,该效果每3秒最多触发一次。

九条使用下来亮点是能在爆发前吃到自己的攻击力加成,爆发后下场为队友提供攻击力加成,6命虽然上限很高,但对九条自己来说不是最关键的命座,毕竟固定拐雷比较有局限性,个人感觉2命提升了生存能力和手感才是最关键的。

原神角色产球机制怎么回事-产球机制与充能效率解析图表

角色产球机制的基本原理在于,当角色获得晶球或微粒时,队伍的能量提升会受到一个元素充能效率系数的影响。这个系数决定了实际获得的能量与理论值之间的关系,通常初始值设定为100%。有些角色还能通过充能效率来提升伤害,例如雷电将军。

角色e技能产球位置:多数从怪物处产球,部分持续产球角色如皇女、雷神等。特殊角色如申鹤等会在自己身上产球。 神里兄妹的突进攻击共享元素附着,不受普攻标签限制,但神里重击空挥与卡肉怪的附魔时间处理有所不同。

充能机制详解基础:元素战技击中敌人会产元素微粒,微粒属性与角色属性相同。元素微粒在产生后漂浮一段时间,被吸收后为全队回复元素能量。队伍各个成员回复的能量跟角色自身属性、吸收微粒时哪个角色在场、角色自身的充能效率有关。

星际充能效率1635%。冷却时间e:4秒,q:15秒。按每q放3e计算,那么q需60能量。e产球:每e1~3个火晶球,概率比1:6:3,平均2个晶球,前台吃1球回9,后台吃1球回4,所以前台每e产能18,后台每e产能188。因此,3e完成充能,需充能效率1635%。

冷却时间减少与双风共鸣加算,意味着双风队里原本6秒冷却的千早振现在变成1秒,加上大招还会重置一次千早振,变相增加了万叶的产球效率,减少大招充能压力。相比之下些许伤害的提升对于辅助定位的万叶而言反而无关紧要了。 藏着毒药的苹果。

玩法机制&天赋技能 流浪者主要依靠施放战技后的普攻进行输出,这在升级技能时是需要优先考虑的,等级推荐升级至8/8/6及以上。大招为爆发类技能,该技能更多作为收尾、爆发使用。

原神暴击会产球吗

会产球模式大致可以分为3种 1:爆发式产球,代表人物有神里,行秋,夜兰等 2:后台持续性产球,代表人物有皇女,阿贝多等 3:短cd技能产球,代表人物有修女,班尼特等 这里只是拿他们的机制来说明,具体的依旧要看数值,抛开数值谈机制是不现实的。

武器产球:佩戴西风类武器时,特效属性是在攻击出现暴击后会掉落白色小能量球,所以队伍中有充能困难户时,自己或者队友多佩戴西风武器可以很好的加强循环。现在很多钟离都佩戴西风枪也是这个原因。

原神西风秘典是一款品质为四星级的紫色法器装备,可以提供一定的攻击力和百分比元素充能效率。并且,还能提供在打出暴击时带来额外的元素晶球产出,从而为角色回复元素能量。因此这里建议小伙伴们优先配置给砂糖和芭芭拉,以便于更好的触发元素技能,打出更多的作战收益,降低意外性的发生概率。

《原神》迪希雅玩法机制产球/大招机制及抗打断级别解读 基础属性 迪希雅的基础属性包括:15675基础生命值、265基础攻击力、628基础防御力,以及28%的生命值加成。这些数值表明她更偏向于辅助角色,因此,想要在输出方面取得良好表现的用户,可能需要在双暴增伤方面做出更多努力。

西风猎弓:高充能,暴击产球,保证循环 满级副词条和特效 元素充能效率:63 顺风而行:攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/5/9/5/6秒只能触发一次。

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